Digital & Mobile

Digital celebra la creatividad en línea, social y mejorada por el entorno digital; trabajo que se origina en plataformas en línea y que utiliza de manera innovadora tecnologías asociadas para transmitir un mensaje de marca.

Mobile celebra la creatividad impulsada por dispositivos. Las inscripciones deben demostrar que el rendimiento en plataformas portátiles es parte fundamental de la idea y permite aspectos claves de su ejecución.

Subcategorías

A. Digital y Mobile por sectores

La misma inscripción se puede inscribir una sola vez en las subcategorías de Sectores.
 

D1. Bienes de consumo.
Bienes de consumo duraderos o bienes de consumo de alta rotación incluyendo alimentos y bebidas (excepto cadenas de comida rápida D3), belleza, productos de limpieza, menaje del hogar, tecnología, mobiliario e iluminación, juguetes, moda, electrodomésticos, vehículos, y otros automotores.

D2. Salud y cuidado personal / Healthcare.
Pharma, medicamentos OTC (medicamentos de venta libre), bienestar.

D3. Viajes, ocio, retail, restaurantes y comida rápida.
Viajes, turismo, transporte, eventos en vivo, museos y galerías, apuestas, deportes, juegos y otras actividades recreativas. Venta al por menor, comercios electrónicos, restaurantes y comida rápida, cafeterías, bares, grandes superficies, etc.
 

D4. Medios y entretenimiento.
Música, cine, televisión, publicaciones y medios, libros, noticias, plataformas digitales y otros medios.

D5. Servicios al consumidor / Business to Business.
Todos los servicios públicos comerciales, legales, financieros, tecnología B2B, consultorías y servicios profesionales, otros servicios comerciales, comunicaciones internas y corporativas.

D6. Entidades sin ánimo de lucro, caridad y gobierno.
Gobierno, información pública, ONG, militares, organizaciones benéficas, organizaciones sin ánimo de lucro. (Las Inscripciones de Responsabilidad Social Empresarial deberán ingresar en su sector correspondiente o en la categoría D25. Responsabilidad social, propósito corporativo y cultura). 

B. Uso de Digital

Trabajo que utiliza plataformas digitales o tecnologías asociadas para mejorar las relaciones con una audiencia específica.
 

D7. Sitios web, aplicaciones y juegos.
Sitios web, aplicaciones de software y juegos creativos a largo o corto plazo creados específicamente para  una marca, producto o servicio para mejorar la experiencia del consumidor y el engagement a través de la publicidad en línea.

D8. Vídeos para plataformas sociales.
Videos y series en línea creados específicamente para plataformas sociales y uso compartido generalizado. Resultados y número de vistas será tomado en consideración. Cada video de una serie debe inscribirse individualmente.

D9. Vídeo de marca o producto.
Incluyendo, entre otros, videos únicos, demostraciones de productos, tutoriales, videos de marca y videos interactivos destinados a un público específico. Cada video de una serie debe inscribirse individualmente.

D10. Nueva realidades y tecnología emergentes.
Experiencias inmersivas que empujan creativamente los límites de la tecnología digital. Incluyendo pero no limitado a AR, VR, IA, tecnología de voz, robótica, biotecnología, dispositivos portátiles y dispositivos, activaciones OOH, gamificación, mundos virtuales y todo otras plataformas emergentes.

D11. Campañas integradas liderada por digital.
Trabajo que utiliza múltiples plataformas iniciado, dirigido o impulsado por el marketing digital. Las inscripciones en esta categoría deben contener diferentes medios y serán juzgados según el éxito con el que hayan integrado los elementos o canales elegidos a lo largo del trabajo.
 

C. Digital Craft

D12. Experiencia de usuario (UX).
Práctica de diseño enfocada en la respuesta emocional y de comportamiento a un producto o servicio digital con relevancia, experiencia de usuario fluida y consistente en cada punto de interacción.

D13. Diseño estético general.
El logro general en la composición estética y la fluidez del diseño gráfico.

D14. Storytelling.
El uso creativo de información/datos seleccionados para orientar, involucrar o desarrollar una relación significativa con una audiencia o comunidad específica.

D15. Uso innovador de la tecnología.
El uso innovador de una tecnología existente o nueva.

D16. Datos e IA  –Nueva–
La presentación de datos e inteligencia artificial utilizada para mejorar la experiencia de la marca.

D. Mobile: Tecnología

La aplicación creativa de la tecnología móvil para enriquecer una marca, producto o servicio.
 

D17. Activación por ubicación.
Uso de tecnologías de geolocalización y/o proximidad para activar una experiencia móvil.

D18. Nuevas realidades y tecnología emergente. 
Experiencias inmersivas que empujan creativamente los límites de la tecnología móvil. Incluyendo pero no limitado a AR, VR, IA, tecnología de voz, robótica, biotecnología, dispositivos portátiles y dispositivos, activaciones OOH, gamificación, mundos virtuales y todo otras plataformas emergentes.

D19. Datos / Insights.
El uso creativo de datos para llegar a soluciones móviles creativas con el fin de orientar, involucrar o desarrollar una relación significativa con una audiencia o comunidad específica.
 

D20. Uso innovador de la tecnología.
La aplicación creativa de tecnologías móviles, incluido el uso innovador de funciones integradas. Estos pueden incluir, pero no se limitan a pantalla táctil, acelerómetro, cámara, altavoz, micrófono, IA, chatbots, reconocimiento facial, nube tecnologías, etc.

D21. Comercio dirigido por dispositivos móviles.
La aplicación creativa de soluciones de comercio móvil que condujo a la optimización del customer journey, mayor engagement, mejora de las relaciones con una marca, comunidad o consumidores y éxito comercial. Esto puede incluir, entre otros, aplicaciones, billeteras, programas de recompensas, hiper conveniencia, así como aspectos del valor cadena tales como contenido, operaciones, inteligencia, ventas, etc.
 

E. Uso de Mobile

D22. Sitios web móviles, aplicaciones y juegos.
Todos los sitios web, aplicaciones y juegos de marca diseñados para y a los que se accede desde un teléfono móvil, teléfono inteligente, tableta, Smart TV o cualquier otro dispositivo móvil.

D23. Social media para móviles.
Primeras ejecuciones móviles o campañas con personas y pensamiento social en su centro. El jurado considerará los niveles de engagement, alcance social, activación/atribución, generación de demanda y el uso creativo de las redes sociales/actividad en el cumplimiento de los objetivos fijados.
 

D24. Comunicación dirigida.
Actividad social personalizada para comunidades, grupos o individuos predefinidos en función del material de conocimiento de la era social, como comportamiento, intereses, amistades, ubicación geográfica, etc. Esto puede incluir, entre otros, publicidad nativa y campañas programáticas, insights de audiencia, la personalización del mensaje social, su relevancia y su creatividad de ejecución, etc.

D25. Creatividad impulsada por dispositivos móviles.
Todo trabajo dirigido por dispositivos móviles, que enriquece a una marca, producto o servicio. Estos pueden incluir, pero no se limitan a, trabajo que utiliza tecnología móvil junto con otros medios, trabajo que utiliza dispositivos móviles conectados en red y campañas de mensajería.
 

F. Responsabilidad social y cultural

D26. Responsabilidad social, propósito corporativo y cultura.
Inscripciones que responden a un comportamiento social, inspirado en una audiencia o comunidad específica, una perspectiva cultural, un propósito corporativo o responsabilidad social. Trabajo con propósito / activismo de marca que aborda cuestiones sociales, éticas y ambientales. 
 

¿Cómo es el trabajo ganador?

Gellery of Meme

Compañía que inscribe: DDB Colombia
Anunciante: ARTRADE

Premios: 

  • 1 Oro en Digital & Mobile.
  • 2 Plata en Creative Commerce y Direct.

Formatos permitidos:

Todos los archivos deben ser cargados directamente en la plataforma de inscripción de piezas para que el jurado pueda examinar y evaluar su inscripción durante los juzgamientos. Cada inscripción podrá presentar múltiples archivos

Imagen en formato .JPG / 7063 x 5008 pixeles / 1-15 MB.  
Obligatoria para todas las categorías. Toda inscripcion debe suministrar obligatoriamente una imagen o visual clave de la inscripcion o pieza. Incluso en las categorías de video, requerimos una imagen o visual estática de la propuesta. Por favor, proporcione una imagen en alta calidad en formato .JPG de 7063 x 5008 pixeles. El tamaño máximo del archivo es de 15 MB.

Board de presentación en formato .JPG / 7063 x 5008 pixeles / 1-15 MB.
Recomendado para todas las categorías. Un board de presentación visual de su trabajo, que incluya imágenes y textos resumiendo la idea creativa, el brief, la ejecución y los resultados. Por favor, proporcione una imagen en alta calidad en formato .JPG de 7063 x 5008 pixeles. El tamaño máximo del archivo es de 15 MB.

Videocaso (120 segundos máximo) en formato .MOV / .MP4 / 350MB.
Recomendado para todas las categorías. Un videocaso que explique su trabajo, la idea creativa, el brief, la ejecución y los resultados. Este será utilizado en la evaluación y se mostrará públicamente. Por favor, proporcione un video de alta calidad en formato .MOV o .MP4. El tamaño máximo del archivo es de 350 MB.

Material de apoyo:

Cada inscripción podrá presentar múltiples archivos. Por favor, asegúrese de cargar todo el material relevante para una buena compresión de su inscripción, que puede variar dependiendo de la categoría.

Por favor tenga en cuenta que:

  • Todas las categorías tienen como requisito mínimo presentar una imagen.
  • Todas las categorías tienen como recomendación presentar un board de presentación y un videocaso que explique la propuesta.
  • Cada categoría tiene diferentes opciones adicionales, para que pueda presentar material especifico de la categoría o medio.

Todo el material debe ser subido en alta resolución al sistema de inscripción de la página web www.festivaleldorado.com. Por favor nombre todos los archivos con el código de su inscripción, la referencia y el tipo de pieza (por ejemplo: D1-0025, Pareja, Video Caso). Para esto, deben ir a “Mis inscripciones”, seleccionar la opción “Archivos” y subir sus piezas.

Asegúrense de subir las piezas correctas ya que al cierre del sistema no podrán modificar ningún archivo. Si tiene Material Adicional, por favor súbalos en el sistema. Deben adjuntar los archivos en alta calidad y NO un link a vimeo u otras plataformas.

Con el propósito de juzgar imparcialmente, se solicita que no haya referencias de su agencia ni de alguna empresa que haya contribuido en el anuncio.

Este material será visto por el jurado durante la votación, se utilizará en la ceremonia de premiación, en reproducciones promocionales posteriores al Festival y, posiblemente, en la página web de los ganadores. Por favor, indique en su registro, si hay razones, tales como las licencias de música, que impiden la presentación de este material en o después del Festival.

Para más asistencia y guía en la preparación de su presentación, por favor contacte a www.festivaleldorado.com.